噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类用途,使用更直观表现来体现噗噗工作恢复……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身有了一定的意义,配件建筑关系也更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类用途,使用更直观表现来体现噗噗工作恢复……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身有了一定的意义,配件建筑关系也更为直接

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……投掷骰子,你投出骰子会对敌人造成伤害,投出点数决定了你以及敌人攻击力。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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文化软实力如何增强,靠不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀活动页。……商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何一买断,他或许也希望开启内容产品体验付费模型。……心流不在于超清高清的区别,也不在于花絮版完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板优秀设计、制作 精灵森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……) 艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch) 只狼:影逝二度(Sekiro

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協定的配音

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

诺瓦-111(Nova-111)

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Nova-111 是一款风格奇特创新科幻冒险游戏,在回合制的冒险历程中加入了即时动作要素!……游戏特色创新玩法 – 巧妙结合回合制与即时系统 美丽行星 – 每个星球都有独具特色敌人、环境战略……科学 – 有谁不喜欢科学新进展新挑战?

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度订单……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

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科学迅速让音乐从传统音乐到电子音乐,有了很大提升,传统音乐电子音乐具有不同优势和特点,在作曲方面也有很大区别……电子音乐创作出现实际上是音乐创作一场革命,在一程度上实现了音乐概念扩展。……,拉近受众音乐之间在时间空间距离

版本:Early Access


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